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  • 二維動畫


    由動畫設計人員根據一定的故事情節進行設計、繪畫、拍攝而成。

  • 三維動畫

    比二維動畫更直觀,適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。
    通過計算機軟件建立一個虛擬的世界,按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后賦上特定的材質,生成最后的畫面。

  • 定格動畫

    一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。
    通過逐格地拍攝對象然后使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。

  • 建筑建模

    一種三維的立體模式,可直觀地體現設計意圖,彌補圖紙在表現上的局限性
    廣泛應用于城市建設、房地產開發、商品房銷售、設計投標與招商合作等方面。


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